Publikation:
Potenzial von Serious Games als Instrument zur Beförderung von Nachhaltigkeit

dc.date.issued2023
dc.description.abstractSerious Games haben aufgrund ihres wirkungsgerichteten und zielgruppenspezifischen Charakters großes Potenzial Zielstellungen und Handlungsdimensionen zu nachhaltigerem Handeln zu vermitteln. Der Hintergrundbericht beleuchtet diese Potenziale zum einen auf Basis der allgemeinen Eigenschaften des Mediums (Serious) Game und zeigt dabei beispielsweise auf bei welcher Art Zielstellung die Interaktivität von Games genutzt werden kann. Zum anderen werden konkrete Anwendungsempfehlungen vor dem Hintergrund der Ziele des aktuellen Leitbilds des Umweltbundesamts in der Dimension „Umweltinformation und Dialoge“ präsentiert.de
dc.format.extent42
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.60810/openumwelt-5587
dc.identifier.urihttps://openumwelt.de/handle/123456789/9919
dc.language.isoger
dc.publisherUmweltbundesamt
dc.relationhttps://doi.org/10.60810/openumwelt-7651
dc.relation.ispartofseriesTexte
dc.rights.urihttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.source.urihttps://umweltbundesamt.de/sites/default/files/medien/11740/publikationen/2023_06_05_texte-80-2023_serious_gaming.pdf
dc.subjectSerious Game
dc.subjectDigitalisierung
dc.subjectGaming
dc.subjectUmweltspiel
dc.subject.ubaThemeNachhaltigkeit | Strategien | Internationales
dc.subject.ubaThemeDigitalisierung
dc.titlePotenzial von Serious Games als Instrument zur Beförderung von Nachhaltigkeitde
dc.typeSonstiges
dspace.entity.typePublication
local.audienceWissenschaft
local.bibliographicCitation.number80/2023
local.identifier.fundingIndicator3720121030
local.identifier.standardizedFundingIndicator37201210
local.subtitleEine Betrachtung aus Sicht des Umweltbundesamtesde

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2023_06_05_texte-80-2023_serious_gaming.pdf
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2023_06_05_texte-80-2023_serious_gaming.pdf, downloaded 2024-06-18T15:36:17.355203

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